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何时能游出鱼塘?行为分造就的天梯监狱

2019-12-04 02:14:18 来源:008贵宾厅-008贵宾厅手机版-008贵宾厅官网 浏览次数 3

  原标题:何时能游出鱼塘?行为分造就的天梯监狱

  dota作为Moba类5V5竞技类游戏的“鼻祖”,其竞技性自然不言而喻,早先的VS对战平台以及浩方平台采用的均是等级制来划分玩家水平,伴随着平台Vip的特权,赢了多加,输了少扣,着实是有失均衡。其后,11对战平台“凭空”出现,其特有的天梯制度更是一度令无数刀迷为之疯狂。其繁杂的评分系统更是一度令人摸不着头脑,涉及英雄评分,KDA评分等等,算不上科学却也有理有据。

  随后DOTA2的出现,作为一种延续,在2014年也推出自己的天梯系统,一时间,混迹于VH局的选手可以通过天梯分来更为直观的自我证明。不过其方式却意外的简单粗暴,赢了加,输了减(输赢分差幅度基本维持在1~3分之间),可谓是堵上了所有人来自各个角度的异议。成王败寇,自然毫无争议。

  自古DOTA的玩家的“血性”都远超同类型其它游戏,“墙不倒人不散”作为最出名的Moba类竞技网游里所产出的名言无不表现出DOTA玩家的坚毅以及不服输。再加上DOTA2如此粗暴的天梯机制,输一把要用两场胜利才能补回那一把赢了的话该得到的分,自然大多数天梯玩家对于输赢看的愈发的重。

  有人说,十个DOTAer九个喷。关于这点,笔者并不否认(首先骂人肯定是不对的!三观要正!),不同于寻常的竞技游戏,在中高端的DOTA2天梯游戏里,胜负心表现的尤为明显,一旦由于队友出现较大失误或是实力悬殊太大丢掉自己心中原本能赢的比赛,“戾”从心生,嘴上说话自然会难听起来,伴随着一来一回的争吵,“国骂”自现。不过比起骂人,想必大多数玩家心中更在意的是自己努力之后却输掉的比赛,毕竟天梯分作为自我实力的一种体现,不甘人下的情怀自然人人都有。

  又有人说,“玩游戏嘛,最重要的就是开心啦”,话虽没错,可是如果只是为了开心,大可选择氛围更轻松的普通匹配,如果自己选择了打天梯,却还持有这种心态去竞技,如若实力强悍,自然加分开心齐得,两全其美。可若实力不济,却依旧心态轻松,由于自己打法轻浮,导致游戏失利,赛后被认真比赛的队友臭骂也纯属“自找”。对于天梯而言,“认真你就输了”这句话自然大为不妥,反倒是那句“不认真连输的资格都没有”更有些天梯情怀气概在其中。

  有人说“自己不能carry,上什么分”,当然这句线这个游戏里自然适用,虽然在版本的不断调整中,上古时期DOTA里的一神带四“假腿”挂件的情景已然消失,不过仍是会有少数“修为”极高的玩家可以通过一己之力掌控局势从而带领队友取得胜利。当然,这样的玩家之时极少数,越来越多的天梯高分选手会存在着“捕鱼未遂,反被同化”的尴尬境遇,也着实证明了DOTA2的这款游戏的团队型愈发重要。面临大多数玩家,在一局三十,四十分钟的游戏里,集中精力,认真对待,并取得了自身不小优势之后,因己方某个特别“短板”输掉了游戏时,其内心的痛苦不言而喻。虽然大多数人嘴上挂着一句,“无所谓啊,反正还能打回来”(其实心里相当不爽),不过这三四十分钟的努力的成果想要再拿回来,却要通过双倍的时间而且还是在确保胜利的情况下。

  当然“龙入鱼群”的美妙在大多数更为低端的天梯匹配之中更是很多“老渔夫”一直追寻的东西,而这些自我的满足却也早就DOTA2为之诟病的新人(水平较低的玩家)游戏环境恶劣。自然,既然选择了天梯,技不如人,自当甘拜下风,这一点却毫无争议,毕竟作为竞技而言,没有什么同情弱者可言。

  天梯作为DOTA2评价一位玩家实力的最终体现,以现在的天梯高玩大赛成绩表现来说可以说是相当的科学。不过,伴随着DOTA2特有的另一项机制,一些心态没那么好,脾气有点大,被称之为“无能狂怒”的“残疾人”在这个粗暴的竞技环境里可谓是越来越残。

  首先对别人发火,对别人辱骂这样的行为自然是错误的,自然是需要改正的,这一点无需多言。

  不过在如此粗暴的天梯环境之下,伴随着一场比赛的失利,伴随着“辱骂”,当一个心态没那么良好的玩家在一场比赛中因为队友的因素失败而发泄情绪,最终导致被举报,然后进入“地狱”这样的事情在DOTA2的天梯里时有发生。当然“林子大了,什么鸟都没有”,自然存在着很多的确是有些“丧心病狂”特意坑人的无良玩家存在,但是在此抛开这群人不谈。毕竟,一个对别人充满恶意的人,永远也只配活在恶意之中。

  自古就有DOTA2胜率百分之五十的传说存在,一路大神也是纷纷做出解释,其中主流一派的言辞为:存在着一种K值,当你连胜的时候K值会增加,随后你匹配到对手的K值也会随之增加,反之亦然。输赢半半,经得起十连胜的狂喜,也承受得住九连败的摧残。

  而伴随着行为分的机制出现,在普通匹配的游戏里,由于胜负心较为淡然,所以还尚无大碍。而在天梯匹配之中,一部分所谓的“残疾人”在一次气昏了头犯错之后,由于被举报导致行为分降低从而匹配到一众和自己“同属性”的游戏里,自然负负不能得正,随后伴随着一次次的“互骂”“掉分”甚至是更为恶劣其它情况(诸如送鸡送眼送人头,恶意抢线抢经济等等)之后。越来越多的玩家在“地狱”之中几经挣扎随后选择放弃,而在这其中,4K(其中导致实力差距的因素太多,捕鱼,代练,买号等等)分段更是尤为夸张。比起不会玩新手玩家,亦或是水平不高的老玩家,一个会玩的却要“搞”你的队友对你竞技体验堪称“毁灭”。

  当然大家都是成年人,自然做错了就要为自己的行为买单,可是就游戏本是而言,如果玩家犯错之后的自我买单是放弃“治疗”的话,游戏本身的境地可谓是显得尴尬。当然,我们呼吁大家和谐游戏,素质DOTA。不过“人非圣贤孰能无过”,犯错之后的死循环,用这样的方法来惩戒犯了错的玩家自然有效,不过却又有些说不出的残暴,除去那些天生“恶徒”之外,从天梯的角度而言,既然要肃清游戏环境,显然DOTA2的问题比起其他游戏来说要棘手很多。

  不得不提的是DOTA2的举报机制自然是非常先进,被举报的玩家在受到惩罚之后系统会返还你一次举报的权利,一切的一切都相当科学。然而,作为一个竞技类游戏,送人头,亦或是开局基地这样的行为着实是令人难以接受的。退一步说,哪怕是彼此抱着怨气战斗也比之好上几分。DOTA2里并没有投降的选项,起初也就是为了传承DOTA2的血性的传统。然而在一场系统匹配的五五开的对局中,出现十分钟不到的速推,亦或是送人头之后的秒退这样的行为,却始终没有良好的方法去规避。除了呼吁玩家自我克制之外,对于那些真正的“恶徒”,其中以送人头为最大。对于这样的玩家的惩罚,并未能真正的、有效的落实。比起互相指责而言,送人头这样的行为在天梯比赛里可以算得上是最大的“罪过”,不但严重影响了还在战斗的队友心情以及其游戏体验,更是完美规避了所有Moba类竞技游戏的所宣扬的优良品质。

  当然在游戏本身机制的自我完善的同时,玩家的自我检讨也尤为重要。当你选择天梯单排进行的游戏的时候,认真对待自然是第一要素无论于人于己。其次,在游戏中如果是因为自己的操作失误出现了被人“喷”被人“谩骂”的情况,一句“对不起,我的”想必自然可以封上正常人的嘴。比起被喷菜的时候,拿出诸如“我就是菜啊,你咬我”“你那么NB,为什么匹配到我”“你NB,你Carry啊”这样类似的反驳来说,坦荡承认自己的不足,才是捍卫尊严最好的选择。当然面对那些“没事找事”的“恶人”,扰你心神者“屏蔽”之,扰你心神还让你掉分的人“屏蔽举报”都可以。

  所谓的行为分,其存在自然有价值,可是比起让之“以毒攻毒”,这样“诛心”的惩罚而言,小黑屋的政策完全可以对正常人起到应有的疗效。而以“伪监狱”这样的机制来惩罚犯了错的玩家,虽然有效,却逼走了不少真正热爱这款竞技游戏却心态不那么良好的众多玩家。本来就被人嘲讽“dead game”的DOTA2如果在这样随之任之的丢掉一批这样“高活跃度”的玩家着实可惜。

  毕竟一个正常人选择天梯游戏时的心态自然是想上分,然而想上分这样的行为正是一个玩家对于一款竞技游戏热爱的狂热体现。而以这种“伪监狱”的机制荼毒这群“残疾人”天梯分的同时,对其心神的摧残亦或是整个游戏玩家的流失都有着严重的影响。既然关爱残疾人是一种美德,那作为一个可以自律,有着宽容心包容心的正常人,“同化”他们也算得上是大善事一件。而相反,与之较真,然后看其落入“深渊”虽捍卫了自我的权利,却有些虚妄的“残忍”。

  当然犯了错被关进“监狱”本无错,错在这“监狱”之中竟然还可以更深一步的“你我厮杀”,当真是“杀人诛心”。

  当然面对绝对的恶人,手软 是对自己的伤害,而面对一时的“恶相”,还请网开一面(再生气也请不要在游戏里送人头),至于如何区分恶人以及恶相,恶人的嘴脸,和生气时的“恶相”区别还是显而易见的。

  天下DOTAer一家亲,多点包容,多点坦然自认,无疑是拯救自己热爱的游戏的同时,也拯救了同样热爱这款游戏却有点“小问题”的他们。

  (C位身上的数据和伤害是说不了假话的,酱油的合理死亡也不是其菜的体现。)

  如果可以加一条匹配机制的话,(单排算分局挂机秒退-100分,其余玩家掉5分,掉人一方赢的线分)

 
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